Les Meetups CogLab Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 4. Cet épisode conclut notre exploration du domaine en pleine mutation des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) et leurs liens avec les Sciences Cognitives. On vous donne rendez-vous le lundi 3 juin 2019 à 19h00 au Pavillon (39…

Informations clés

  • Porteur du projet : Expédition spectacle
  • Responsable (CogLab) : Romain
  • Public visé : grand public, un panel de participant•e•s à l’étude sur inscription
  • Statut : en cours (carte Trello)
  • Partenaires : Muséum National d’Histoire NaturelleExpédition Spectacles et l’association Cogitergo.
  • Responsable (CogLab) : Romain
  • Équipe : Romain et Hans (CogLab), Pierre (Timeflux), Adrien et Benjamin (Cogitergo), Valentin (CRNL), l’équipe Expédition spectacle, Sylvain et d’autres personnes en soutien.

Temps de lecture :

3–4 minutes

Objectifs du projet

Des travaux en sciences cognitives et neurosciences mettent en avant l’émerveillement comme un état capable de détourner notre attention de nous-mêmes, pour la reporter sur notre environnement.

Dans le contexte d’une exposition-spectacle nommée « L’Odyssée Sensorielle », coproduite avec le Muséum National d’Histoire Naturelle, l’équipe Expédition Spectacles a engagé depuis l’origine de sa conception une démarche scientifique, avec la volonté de toucher au maximum les sens et les émotions des visiteurs pour générer une empathie forte avec le monde vivant.

Dans le cadre d’un accompagnement scientifique, nous menons une étude visant à comprendre et évaluer cet état, à l’aide de mesures de signaux physiologiques et une série de questionnaires.

Table des matières

Les Meetups CogLab

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 4.
Cet épisode conclut notre exploration du domaine en pleine mutation des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) et leurs liens avec les Sciences Cognitives.

On vous donne rendez-vous le lundi 3 juin 2019 à 19h00 au Pavillon (39 Rue du Caire, 75002 Paris)
Ce quatrième épisode se focalisera sur les initiatives collaboratives, la Sciences ouverte et le Do It Yourself appliqués aux technologies immersives.

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue et expertises, et présenter des projets et retours d’expériences, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions également toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !

Inscription sur MeetupInscription sur EventbriteInscription sur Eventbrite

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

Programme de la soirée

Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.

[pextestim pex_attr_name= »Romain ROUYER » pex_attr_img= »https://coglab.fr/wp-content/uploads/2019/05/rouffi.jpg » pex_attr_occup= »Président » pex_attr_org= »CogLab, NeuroTechX Paris » pex_attr_link= »https://coglab.fr/ » pex_attr_parallax= »enabled »]Fondateur et président de l’association CogLab et Creative Technologist chez af83[/pextestim]

[pextestim pex_attr_name= »Marion SCORDIA » pex_attr_img= »https://coglab.fr/wp-content/uploads/2019/05/Screenshot-2019-05-21-at-16.38.07.png » pex_attr_occup= »Coordinatrice des événements » pex_attr_org= »Le Pavillon » pex_attr_link= »https://www.lepavillonimmersif.com/ » pex_attr_parallax= »enabled »]Event Coordinator @LePavillonXR #VR #AR #MR #Womenintech[/pextestim]

 

Partie 1 — Neurosciences et exploration de soi avec la VR

[pextestim pex_attr_name= »Jonas CHATEL-GOLDMAN » pex_attr_img= »https://coglab.fr/wp-content/uploads/2019/05/jonas.jpg » pex_attr_occup= »Directeur de la recherche » pex_attr_org= »Open Mind Innovation » pex_attr_link= »https://lab.omind.me/open-mind-innovation/ » pex_attr_parallax= »enabled »]Cofounder & research director at Open Mind Innovation @OMindme. Using data science, mind-body techniques and VR to unlock cognitive abilities.[/pextestim]

[pextestim pex_attr_name= »Nicolas BASSAN » pex_attr_img= »https://coglab.fr/wp-content/uploads/2019/05/nico.png » pex_attr_occup= »Psychologue » pex_attr_org= »Open Mind Innovation » pex_attr_link= »https://lab.omind.me/open-mind-innovation/ » pex_attr_parallax= »enabled »][/pextestim]

 

Partie 2 — Des neurosciences de l’interaction sociales à la médecine personnalisée pour l’autisme via jeu vidéo en réalité mixte (20h00, 30′)

[pextestim pex_attr_name= »Guillaume DUMAS » pex_attr_img= »https://coglab.fr/wp-content/uploads/2019/05/guillaume.jpg » pex_attr_occup= »Chargé de recherche au département de neurosciences » pex_attr_org= »Institut Pasteur » pex_attr_link= »https://research.pasteur.fr/fr/member/guillaume-dumas/ » pex_attr_parallax= »enabled »]Guillaume DUMAS est chargé de recherche au département de neurosciences de l’Institut Pasteur et coordonne la plateforme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) dans le service de pédopsychiatrie de l’hôpital Robert Debré. Ses recherches combinent les interactions homme-homme et homme-machine avec le neuro-imagerie et la bioinformatique pour l’études de nos dynamiques neurales, comportementales et sociales. Il participe également à de nombreux projets à l’interface entre la science et la société notamment par la sensibilisation dans les institutions politiques et de recherche à la science ouverte (co-fondateur d’HackYourPhD) et le maintien des droits citoyens (expert invité à l’ONU).[/pextestim]

___

Résumé: Les troubles du spectre autistique concernent plus de 1% de la population, mais il n’existe pas encore de traitement. Les neurosciences cognitives ont commencé à démontrer le rôle important de l’interaction sociale avec les autres pour façonner notre esprit individuel. Cette présentation montrera comment un modèle théorique basé sur la recherche fondamentale en science cognitive a été transformé en une interaction expérimentale homme-machine en laboratoire, puis progressivement transféré dans le contexte clinique de la psychiatrie de l’enfant et de l’adolescent, pour finalement être adapté comme un jeu vidéo en réalité mixte. Nous verrons comment ces développements ont été réalisés en faisant face à des défis clés d’ouverture : des défis techniques comme la portabilité et la durabilité aux défis plus sociaux comme la gestion du changement et la conception du modèle économique.

 

 

Partie 3 — Conclusion

Petite synthèse de ce cycle de Meetup sur les Sciences Cognitives et les technologies immersives. Nous reviendrons sur les temps forts et les perspectives à venir

[pextestim pex_attr_name= »Romain ROUYER » pex_attr_img= »https://coglab.fr/wp-content/uploads/2019/05/rouffi.jpg » pex_attr_occup= »Président » pex_attr_org= »CogLab, NeuroTechX Paris » pex_attr_link= »https://coglab.fr/ » pex_attr_parallax= »enabled »]Fondateur et président de l’association CogLab et Creative Technologist chez af83[/pextestim]

 

 

Partie 4 — Pecha Kucha et/ou débat

A vous la parole !

Ce meetup se veut un peu plus dans l’échange, pour cela, nous laissons la parole à celles et ceux d’entre vous qui souhaiterait nous parler d’un retour d’expérience ou un projet, au format Pecha Kucha (20 diapositives, se succédant toutes les 20 secondes : un pitch de 6 minutes et 40 secondes).

Proposer un sujet

Et pour compléter, nous pourrons lancer un échange collectif autour des retours d’expérience de la soirée pour prendre de la hauteur, autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

 

Compte-rendu (à venir)

Un compte-rendu détaillé est en cours d’élaboration et sera diffusé sur Meetup et via notre newsletter.

En attendant, retrouvez les slides de Romain :

 

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.